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Strutture — panoramica

open chiude: 2026-10-18 23:55:00 · 1g 15h 52m

Stadio

Stato Non scelto

Guadagni Mln da vittorie e pareggi, più un’entrata fissa a fine stagione. Più investi, più rendi.

Dettagli & livelli

Stadio

Livello attuale: — / 5

Dallo Stadio Europeo: +2 Morale e +10% Premi TV Costo calcolato sul tuo club (maggiorato se monte ingaggi alto)

Livelli e bonus

  • LV1 Stadio Comunale: +1,00 Mln per vittoria o pareggio · +3 Mln a fine stagione. Costo tipico: 1 Mln (4 se ingaggi oltre 70 milioni).
  • LV2 Stadio Nazionale: +1,25 Mln per vittoria o pareggio · +5 Mln a fine stagione. Costo tipico: 6 Mln (8 se ingaggi alti).
  • LV3 Stadio Europeo: +1,50 Mln per vittoria o pareggio · +8 Mln a fine stagione · +2 Morale · +10% Premi TV. Costo tipico: 12 Mln (16 se ingaggi oltre 70 milioni).
  • LV4 Stadio Internazionale: +1,75 Mln per vittoria o pareggio · +12 Mln a fine stagione · bonus Morale/TV. Costo tipico: 18 Mln (20 se ingaggi oltre 70 milioni).
  • LV5 Global Arena: +2,00 Mln per vittoria o pareggio · +18 Mln a fine stagione · bonus Morale/TV. Costo tipico: 25 Mln (28 se ingaggi oltre 70 milioni).

Diritti TV e sponsor

Stato Non scelto

Contratto TV/sponsor: a fine stagione può dare un bonus grosso se raggiungi gli obiettivi, oppure una penale se la stagione va male. Con Stadio Europeo (o superiore) i premi TV rendono il 10% in più.

Dettagli & livelli

Diritti TV e sponsor

Livello attuale: — / 5

Bonus o penale a fine stagione · sinergia dallo Stadio Europeo Costi fissi: 0 / 2 / 4 / 6 / 10 Mln

Livelli e bonus

  • LV1: costo 0 Mln. Bonus +10 Mln (Retrocessione o salvezza). Nessuna.
  • LV2: costo 2 Mln. Bonus +15 Mln (Conference + permanenza in serie). Nessuna.
  • LV3: costo 4 Mln. Bonus +20 Mln (Europa League o superiore). −5 Mln se manca la qualificazione in Europa League.
  • LV4: costo 6 Mln. Bonus +25 Mln (Permanenza/promozione e qualificazione Champions). −7 Mln se fallisci entrambe (almeno una = niente penale).
  • LV5: costo 10 Mln. Bonus +40 Mln (Vincere la serie di appartenenza o semifinale Champions). −10 Mln se fallisci entrambe.

Centro Primavera

Stato Non scelto

Il vivaio: amplia la rosa, sconta gli ingaggi U22 a fine stagione e sblocca vantaggi academy/TSM ai livelli alti.

Dettagli & livelli

Centro Primavera

Livello attuale: — / 5

Rosa fino a 46 · sconti U22 dai livelli alti Costo tipico 3–8 Mln (maggiorato se ingaggi alti)

Livelli e bonus

  • LV1: Centro Primavera attivo: tetto rosa esteso (fino a 46 vs 42). Costo tipico: 3 Mln (6 se ingaggi alti).
  • LV2: sconto fine stagione = 10% degli ingaggi U22. Costo tipico: 5 Mln (10 se ingaggi alti).
  • LV3: sconto fine stagione = 15% degli ingaggi U22; Wildcard TSM + Plusvalenza Accademia. Costo tipico: 8 Mln (16 se ingaggi alti).

Centro Osservatori

Stato Non scelto

Ci sono 10 aree geografiche nel mondo. Ogni livello ti fa aprire più aree in Sessione, con più Persuasione e più offerte. Una “lista” = un’area geografica.

Dettagli & livelli

Centro Osservatori

Livello attuale: — / 5

Fino a 5 aree geografiche · Persuasione 30–38 Costo tipico 1–5 Mln (×2 se ingaggi >70)

Livelli e bonus

  • LV1: 1 area geografica tra le 10 · 30 Persuasione · max 3 offerte. Costo tipico: 1 Mln (2 se ingaggi alti).
  • LV2: 2 aree geografiche · 32 Persuasione · max 3 offerte. Costo tipico: 2 Mln (4 se ingaggi alti).
  • LV3: 3 aree geografiche · 34 Persuasione · max 4 offerte. Costo tipico: 3 Mln (6 se ingaggi alti).
  • LV4: 4 aree geografiche · 36 Persuasione · max 4 offerte. Costo tipico: 4 Mln (8 se ingaggi alti).
  • LV5: 5 aree geografiche · 38 Persuasione · max 5 offerte. Costo tipico: 5 Mln (10 se ingaggi alti).

Centro Medico

Stato Non scelto

Cinque profili di recupero. La Resistenza (STA) decide il consumo in gara (−6…−16); il Centro Medico decide riposo e post-match, non taglia il consumo base. A 0% energia: stop (turni in base al profilo). Costi fissi, senza moltiplicatore ingaggi. Inesauribile +1 post-match; Inesauribile+ aggiunge un ulteriore +1.

Dettagli & livelli

Centro Medico

Livello attuale: — / 5

Riposo · post-match · stop a 0% Costi fissi: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 Mln

Livelli e bonus

  • LV1 Centro Base: riposo +40 · post-match 0 · stop 5 turni a 0%. Costo: 1 Mln.
  • LV2 Recupero Immediato: riposo +45 · post-match +3 · stop 3. Ideale se fai giocare spesso gli stessi. Costo: 3 Mln.
  • LV3 Performance: riposo +52 · post-match +2 · stop 2. Profilo equilibrato. Costo: 5 Mln.
  • LV4 Recupero Profondo: riposo +62 · post-match +1 · stop 2. Forte col turnover. Costo: 7 Mln.
  • LV5 Rigenerazione: riposo +70 · post-match +1 · stop 1. Massimo recupero a riposo, non licenza per 11 fissi. Costo: 9 Mln.
  • Consumo gara: dalla Resistenza (STA) del giocatore (−6…−16). Inesauribile: +1 post-match se ha giocato; Inesauribile+: ulteriore +1 (totale +2).
  • Stop a 0%: se l’energia arriva a 0% il giocatore si infortuna per affaticamento e salta N turni (N = profilo CM).
  • Costi fissi: il Centro Medico non usa il moltiplicatore monte ingaggi alto.