Guida Morale · ML Manager XG
Morale
La testa del giocatore
Il Morale misura quanto il giocatore è soddisfatto del proprio ruolo nella squadra.
ENERGIA = gambe MORALE = testa
Resistenza e Centro Medico non entrano nel Morale. Guida Energia
In 20 secondi
Giocare
Titolare: morale sale di più.
Subentrare
Sale, ma meno del titolare.
Non giocare
Può scendere — soprattutto se l’OVR è alto.
Più alto è l’OVR, più il giocatore pretende spazio.
Le 3 categorie ufficiali
Stesse categorie rilevabili dal report: 11 titolari, 5 riserve in distinta, resto della rosa. Non usiamo “panchina non entrato” / “non convocato” come etichette separate.
Titolare
Ha iniziato la partita (11 in distinta)
- Esito squadra al 100%
- Bonus presenza +10
- Nessun calo umore da OVR
Subentrato
Le 5 riserve nel report lineup
- Esito squadra al 50%
- Bonus presenza +5
- Nessun calo umore da OVR
Non utilizzato
Non ha giocato (fuori distinta)
- Esito squadra al 50%
- Nessun bonus presenza
- Applica calo umore in base all’OVR
1. Esito partita
2. Calo umore per partita non giocata
Solo se non utilizzato: più alto è l’OVR, più scende il Morale.
| OVR | Calo umore |
|---|---|
| ≤ 70 | -1 |
| 71–75 | -2 |
| 76–80 | -4 |
| 81–85 | -6 |
| 86–89 | -8 |
| ≥ 90 | -10 |
Più è forte il giocatore, più pretende di giocare.
3. Bonus Stadio
Stadio LV3 o superiore: +2 Morale su tutte le categorie (titolare, subentrato, non utilizzato).
4. Limiti
- Cap per singolo aggiornamento: ±15
- Clamp finale: 0–100
- Richiesta cessione (
wants_transfer): Morale < 10 - Mezzi punti interni (es. 79.5); UI mostra intero se .0, altrimenti un decimale
Non esistono stati nominati tipo “Felice / Infelice” nel motore: in UI le barre usano solo fasce colore (90+ / 75+ / 60+ / 40+ / 20+ / sotto).
Esempi
Esempio 1 — Titolare · Vittoria · Stadio LV3
- Esito+5
- Presenza+10
- Stadio+2
Totale grezzo +17 → con cap +15
Esempio 2 — Subentrato · Vittoria · Stadio LV3
- Esito (50%)+2.5
- Presenza (50% di +10)+5
- Stadio+2
Totale +9.5
Esempio 3 — Non utilizzato · OVR 88 · Sconfitta · Stadio LV3
- Esito (50% di −3)−1.5
- Calo umore (OVR 88)−8
- Stadio+2
Totale −7.5
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FAQ Morale
Apri con Camilla
Misura quanto il giocatore è soddisfatto del proprio utilizzo (0–100, mezzi punti ammessi). Non dipende da Resistenza o Centro Medico.
Esito squadra al 100% + bonus presenza +10. Nessun calo umore da OVR. Poi +2 se Stadio LV3+. Cap ±15.
Le 5 riserve in distinta: esito al 50% + bonus presenza +5. Nessun calo umore da OVR. Stadio LV3+ vale comunque +2.
Esito al 50%, nessun bonus presenza, e scatta il calo umore in base all’OVR. Più alto è l’OVR, più scende.
Se non utilizzati, il calo umore va da −1 (≤70) a −10 (≥90). Pretendono più spazio.
Vittoria +5 · Pareggio +2 · Sconfitta −3. Titolare: pieno. Subentrato e non utilizzato: metà.
Sì: Stadio LV3 o superiore → +2 a fine gara per tutte e tre le categorie.
Se il Morale scende sotto 10 (stessa soglia di non schierabilità energia), wants_transfer si attiva.
No. Sono sistemi separati. Il Morale non modifica l’Energia e viceversa.
Alla verifica/chiusura del match (M4), insieme all’Energia se entrambi sono attivi sulla competizione.