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Guida Morale · ML Manager XG

Morale

La testa del giocatore

Il Morale misura quanto il giocatore è soddisfatto del proprio ruolo nella squadra.

ENERGIA = gambe MORALE = testa

Resistenza e Centro Medico non entrano nel Morale. Guida Energia

Ultimo aggiornamento testi:

In 20 secondi

Giocare

Titolare: morale sale di più.

Subentrare

Sale, ma meno del titolare.

Non giocare

Può scendere — soprattutto se l’OVR è alto.

Più alto è l’OVR, più il giocatore pretende spazio.

Le 3 categorie ufficiali

Stesse categorie rilevabili dal report: 11 titolari, 5 riserve in distinta, resto della rosa. Non usiamo “panchina non entrato” / “non convocato” come etichette separate.

Titolare

Ha iniziato la partita (11 in distinta)

  • Esito squadra al 100%
  • Bonus presenza +10
  • Nessun calo umore da OVR
100%

Subentrato

Le 5 riserve nel report lineup

  • Esito squadra al 50%
  • Bonus presenza +5
  • Nessun calo umore da OVR
50%

Non utilizzato

Non ha giocato (fuori distinta)

  • Esito squadra al 50%
  • Nessun bonus presenza
  • Applica calo umore in base all’OVR
Calo umore per partita non giocata

1. Esito partita

Vittoria+5
Pareggio+2
Sconfitta−3

2. Calo umore per partita non giocata

Solo se non utilizzato: più alto è l’OVR, più scende il Morale.

OVRCalo umore
≤ 70 -1
71–75 -2
76–80 -4
81–85 -6
86–89 -8
≥ 90 -10

Più è forte il giocatore, più pretende di giocare.

3. Bonus Stadio

Stadio LV3 o superiore: +2 Morale su tutte le categorie (titolare, subentrato, non utilizzato).

4. Limiti

  • Cap per singolo aggiornamento: ±15
  • Clamp finale: 0–100
  • Richiesta cessione (wants_transfer): Morale < 10
  • Mezzi punti interni (es. 79.5); UI mostra intero se .0, altrimenti un decimale

Non esistono stati nominati tipo “Felice / Infelice” nel motore: in UI le barre usano solo fasce colore (90+ / 75+ / 60+ / 40+ / 20+ / sotto).

Esempi

Esempio 1 — Titolare · Vittoria · Stadio LV3

  • Esito+5
  • Presenza+10
  • Stadio+2

Totale grezzo +17 → con cap +15

Esempio 2 — Subentrato · Vittoria · Stadio LV3

  • Esito (50%)+2.5
  • Presenza (50% di +10)+5
  • Stadio+2

Totale +9.5

Esempio 3 — Non utilizzato · OVR 88 · Sconfitta · Stadio LV3

  • Esito (50% di −3)−1.5
  • Calo umore (OVR 88)−8
  • Stadio+2

Totale −7.5

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