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Domande frequenti
Scegli una card: Camilla ti apre la spiegazione nel popup. Oppure usa l’indice rapido qui sotto.
Cosa significa “Smarrito” — Il tag Smarrito indica un giocatore che, dopo un aggiornamento dati, non è più presente o utilizzabile in EAFC. Il sistema lo evidenzia con chip e riga rossa (scheda giocatore, roster, manager), così che non venga impiegato in gara.
- Riconoscimento: ad ogni import/aggiornamento SoFIFA, se un calciatore non risulta più disponibile, viene marcato status=removed e mostrato come Smarrito (chip rossa con puntino).
- Impatti: è considerato non utilizzabile in partita; resta in rosa finché non decidi come gestirlo (svincolo o rimborso, secondo regolamento).
- Regola economica: finché resta in rosa, il giocatore smarrito continua a costare l’ingaggio pieno (come da tabella OVR/età). Se il club preferisce rinunciare al cartellino, può chiedere lo svincolo con rimborso 100% del valore Transfermarkt (lo staff procede al rimborso).
Nota: il flag è puramente gestionale/visivo; lo staff resta l’autorità per conferme e rimborsi.
È il semaforo dello scambio: ti dice se la proposta è più o meno in pari, confrontando quello che dai e quello che ricevi (giocatori + eventuale cassa in ML).
0% = scambio equilibrato.
Numero positivo (+) = conviene di più a chi propone (Team A).
Numero negativo (−) = conviene di più a chi riceve la proposta (Team B).
Come leggerlo (in pratica)
- fino al 5% — quasi pari (ok)
- 5–15% — piccolo vantaggio per una parte
- 15–30% — scambio sbilanciato
- oltre 30% — molto sbilanciato (occhio)
Esempio: proponi un giocatore da ~10 ML e ne chiedi uno da ~12 ML, senza cassa. L’indice sarà intorno al +20% circa a tuo favore: lo scambio “pende” da te. Per avvicinarti allo 0% potresti aggiungere un po’ di ML o un pezzo in più.
Nella trattativa vedi anche:
- Bilancio (ML) — quanto vale in soldi la differenza (non solo la %).
- Per pareggiare — quanti ML spostare (e verso chi) per tornare vicino allo 0%.
Non è un voto dello staff: è solo un aiuto per capire se la proposta è grossomodo onesta. Poi decidete voi (e, se serve, lo staff).
Come funziona dietro le quinte (semplice)
- A ogni giocatore diamo un valore di scambio partendo dal valore di mercato in Mln (se manca, usiamo un ripiego da OVR).
- Un giocatore più forte o più giovane vale un filo di più; uno più vecchio o più debole un filo di meno.
- Sommiamo i pacchetti: cosa ricevi vs cosa dai (compresa la cassa).
- La % dice quanto è grande quella differenza rispetto alla media dello scambio.
I dettagli matematici restano nel codice; in pagina basta sapere: vicino allo 0% = più equo.
Assegna da 1 a 5 stelle (con mezze) usando un punteggio 0–100 sintetico. Sul sito le stelle sono ancorate alla lega: la squadra col punteggio più alto in assoluto vale 5★, la soglia 1★ è ancorata a 40 punti (così le rose deboli non vanno tutte a 1★).
Il punteggio usa una Best XI costruita come in un 4‑3‑3 (1 portiere, 4 difensori, 3 centrocampisti, 3 attaccanti), più un contributo dalla panchina; pesi e reparti sono in app/helpers/forza_squadra.php.
Pesi e soglie sono tarabili per allineamento al meta stagionale.
Regola tipica di lega: per stagione puoi avere al massimo 1 prestito in entrata e 1 in uscita (salvo deroghe pubblicate dallo staff). Controlla sempre il regolamento e le comunicazioni sulla tua competizione.
Sul sito vedi lo stato prestiti in rosa / schede giocatore e nelle trattative. Per tempistiche e validazione conta il parere dello staff.
Gli svincoli e le uscite di contratto seguono il regolamento (fase di mercato, eventuali penali, tempi). In genere si apre una richiesta allo staff o si usa il flusso indicato in lega (es. modulo, Discord, ticket).
Per i giocatori Smarriti vedi la sezione dedicata in questa FAQ: lì sono spiegate opzioni e rimborso.
Le finestre (apertura/chiusura mercato) sono definite per stagione dallo staff e possono comparire in notizie, regolamento o pannello admin. Fuori finestra le operazioni possono essere bloccate o limitate.
Se il mercato sul sito non accetta proposte, verifica che sia aperta la finestra corretta per la tua competizione.
I ML (crediti di lega) sono il saldo usato per ingaggi, movimenti di mercato e voci contabili gestite dal sistema. Il tuo andamento è visibile in Le mie finanze (area manager) e nei riepiloghi che lo staff pubblica.
Le regole di stipendi, tetti e movimenti straordinari sono nel regolamento e nelle decisioni di stagione.
Lo Scout Centre è la tua watchlist personale: salvi i giocatori da osservare, li organizzi in liste e ne segui forma e valore nel tempo.
- Dove si trova: area manager → Scout Centre (serve l’accesso).
- Come aggiungere: dalla scheda giocatore (pulsante con binocolo «Aggiungi allo Scout Centre»), dalla rosa/elenco giocatori, o con «+ Aggiungi giocatore» nella pagina Scout.
- Liste: Monitor (osservazione generica), Target (obiettivo di mercato), Giovani (prospetti), Svincolati, Low cost (opportunità economiche).
- Priorità: stelle ★1–5 per ordinare i target; in alto vedi KPI (osservati, priorità alta, valore totale, età media).
- Note: puoi lasciare appunti sul singolo giocatore nella lista.
Non sostituisce il Performance Lab (piani di utilizzo e snapshot di ingresso in rosa): lo Scout Centre è per il mercato e i nomi da tenere d’occhio, anche fuori dalla tua squadra.
La pagina Forma OVR mostra chi è in salita o in discesa rispetto all’ultimo aggiornamento media (batch CM / dati OVR).
- Chip +1 / −1 / ↔: nella rosa manager, in elenco giocatori e in scheda vedi la variazione OVR recente (forma).
- Filtri: cerca per nome, squadra, direzione (up/down), vista Lista o Card.
- Scheda giocatore: sotto OVR/POT trovi il delta recente e, in Panoramica, il grafico Andamento aggiornamenti (storico OVR/POT nel tempo).
Non confondere la Forma OVR con i Δ del Performance Lab: lì il delta confronta i numeri attuali con lo snapshot di ingresso nel Lab (quando hai classificato il giocatore), non con l’ultimo aggiornamento media della lega.
Ogni calciatore ha una scheda pubblica (da Giocatori, rosa, mercato, Wire, ecc.) con hero, azioni e sezioni Panoramica / Attributi / Storico / Trasferimenti.
- Hero: foto, nazionalità, club, età/fisico/piede, VDM (valore di mercato TM o SoFIFA), Ingaggio, anello OVR e POT, chip forma se c’è una variazione recente.
- Scout Centre: aggiungi o togli l’osservato (binocolo).
- Simili: alternative con ruolo e OVR vicini (dialogo rapido).
- Contatta manager: apre la chat messaggi diretti con il manager del club (serve login; non disponibile sui tuoi stessi giocatori).
- Player card: apre la card grafica (condivisione / anteprima).
- Fonti: link Sofifa, Transfermarkt, CMTracker quando presenti.
Su mobile il nome sta in alto a tutta larghezza; sotto restano foto, dati e OVR.
È il centro analisi del manager: assegni a ogni giocatore un piano (Titolare, Rotazione, Prospetto, Plusvalenza, Opportunità), salvi lo snapshot di ingresso e monitori resa, Talent Score, TSM/Academy, Storico e Club Index.
Guida completa: guide/performance-lab. In-app: pulsante Guida nell’hero del Lab.