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Guida Energia · ML Manager XG

Energia

La batteria fisica del giocatore

La Resistenza decide quanto consumi.
Il Centro Medico decide quanto recuperi.

Energia = batteria

Resistenza = consumo

Centro Medico = recupero

Il Morale è un sistema separato. Vai alla guida Morale

Ultimo aggiornamento testi:

Le 3 categorie (report)

Il gestionale legge la distinta M4: 11 titolari, 5 riserve, resto della rosa. Non distingue “panchina non entrato” da “entrato in campo”: le 5 riserve hanno lo stesso trattamento.

Titolare

Nei 11 in distinta

  • Consumo pieno dalla Resistenza
  • Recupero post-match del Centro Medico
  • Inesauribile · +1 · Inesauribile+ · +2
100%

Entra dalla panchina

Le 5 riserve nel report lineup

  • 50% del consumo da Resistenza
  • 50% del recupero post-match CM
  • Niente Inesauribile
50%

Non utilizzato

Fuori dalla distinta di quella gara

  • Nessun consumo
  • Solo riposo del Centro Medico
Riposo

Resistenza = affaticamento

Più Resistenza ha il giocatore, meno Energia consuma quando gioca. Una sola volta: Resistenza (STA).

Resistenza Consumo
95–99 −6
90–94 −7
85–89 −8
80–84 −9
75–79 standard −10
70–74 −11
65–69 −12
60–64 −13
55–59 −14
50–54 −15
0–49 −16

Più Resistenza = batteria che si scarica più lentamente. I portieri (POR) applicano la metà di questi consumi (es. −16 → −8).

Centro Medico = recupero

Il Centro Medico non riduce il consumo della Resistenza. Serve a recuperare Energia.

LV0

Senza struttura

—
Riposo
+20
Post-match
0
Stop a 0%
7 turni

Default finché non costruisci il CM

LV1

Centro Base

1 ML
Riposo
+40
Post-match
0
Stop a 0%
5 turni
LV2

Recupero Immediato

3 ML
Riposo
+45
Post-match
+3
Stop a 0%
3 turni

Forte sul recupero immediato

LV3

Performance

5 ML
Riposo
+52
Post-match
+2
Stop a 0%
2 turni

Profilo misto

LV4

Recupero Profondo

7 ML
Riposo
+62
Post-match
+1
Stop a 0%
2 turni

Forte sul recupero da riposo

LV5

Rigenerazione

9 ML
Riposo
+70
Post-match
+1
Stop a 0%
1 turno

Massimo riposo — non “migliore in tutto”

Costi uguali per tutti (niente moltiplicatore monte ingaggi). I livelli hanno profili diversi: LV2 sul post-match, LV4/LV5 sul riposo. Strutture

Inesauribile

+1 Energia post-match se è titolare.

  • Titolare: sì
  • 5 riserve in distinta: no
  • Non utilizzato: no

Micro-bonus, non il centro del sistema.

Esempio

Titolare · Resistenza 92 · CM LV2 · Inesauribile

  • Consumo Resistenza−7
  • Post-match CM LV2+3
  • Inesauribile+1

−7 + 3 + 1 = −3 Energia

100 → 97

Soglie

  • 0–100 · valore normale (clamp)
  • < 10% · non schierabile
  • 0% · stop da affaticamento (turni in base al CM)
  • Stop LV1→LV5: 5 / 3 / 2 / 2 / 1 turni

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