Guida Energia · ML Manager XG
Energia
La batteria fisica del giocatore
La Resistenza decide quanto consumi.
Il Centro Medico decide quanto recuperi.
Energia = batteria
Resistenza = consumo
Centro Medico = recupero
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Le 3 categorie (report)
Il gestionale legge la distinta M4: 11 titolari, 5 riserve, resto della rosa. Non distingue “panchina non entrato” da “entrato in campo”: le 5 riserve hanno lo stesso trattamento.
Titolare
Nei 11 in distinta
- Consumo pieno dalla Resistenza
- Recupero post-match del Centro Medico
- Inesauribile · +1 · Inesauribile+ · +2
Entra dalla panchina
Le 5 riserve nel report lineup
- 50% del consumo da Resistenza
- 50% del recupero post-match CM
- Niente Inesauribile
Non utilizzato
Fuori dalla distinta di quella gara
- Nessun consumo
- Solo riposo del Centro Medico
Resistenza = affaticamento
Più Resistenza ha il giocatore, meno Energia consuma quando gioca. Una sola volta: Resistenza (STA).
| Resistenza | Consumo |
|---|---|
| 95–99 | −6 |
| 90–94 | −7 |
| 85–89 | −8 |
| 80–84 | −9 |
| 75–79 standard | −10 |
| 70–74 | −11 |
| 65–69 | −12 |
| 60–64 | −13 |
| 55–59 | −14 |
| 50–54 | −15 |
| 0–49 | −16 |
Più Resistenza = batteria che si scarica più lentamente. I portieri (POR) applicano la metà di questi consumi (es. −16 → −8).
Centro Medico = recupero
Il Centro Medico non riduce il consumo della Resistenza. Serve a recuperare Energia.
Senza struttura
—- Riposo
- +20
- Post-match
- 0
- Stop a 0%
- 7 turni
Default finché non costruisci il CM
Centro Base
1 ML- Riposo
- +40
- Post-match
- 0
- Stop a 0%
- 5 turni
Recupero Immediato
3 ML- Riposo
- +45
- Post-match
- +3
- Stop a 0%
- 3 turni
Forte sul recupero immediato
Performance
5 ML- Riposo
- +52
- Post-match
- +2
- Stop a 0%
- 2 turni
Profilo misto
Recupero Profondo
7 ML- Riposo
- +62
- Post-match
- +1
- Stop a 0%
- 2 turni
Forte sul recupero da riposo
Rigenerazione
9 ML- Riposo
- +70
- Post-match
- +1
- Stop a 0%
- 1 turno
Massimo riposo — non “migliore in tutto”
Costi uguali per tutti (niente moltiplicatore monte ingaggi). I livelli hanno profili diversi: LV2 sul post-match, LV4/LV5 sul riposo. Strutture
Inesauribile
+1 Energia post-match se è titolare.
- Titolare: sì
- 5 riserve in distinta: no
- Non utilizzato: no
Micro-bonus, non il centro del sistema.
Esempio
Titolare · Resistenza 92 · CM LV2 · Inesauribile
- Consumo Resistenza−7
- Post-match CM LV2+3
- Inesauribile+1
−7 + 3 + 1 = −3 Energia
Soglie
- 0–100 · valore normale (clamp)
- < 10% · non schierabile
- 0% · stop da affaticamento (turni in base al CM)
- Stop LV1→LV5: 5 / 3 / 2 / 2 / 1 turni
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FAQ Energia
Apri con Camilla
È la batteria fisica del giocatore (0–100). Scende quando gioca, sale con il Centro Medico a riposo o in post-match.
Decide solo quanto consuma quando è in distinta. Più Resistenza = meno consumo. Fascia tipica 75–79 = −10. I portieri (POR) scaricano a metà: la STA EA è bassa ma non corrisponde a un esterno che corre per 90′.
No. Non tocca la Resistenza. Decide riposo, recupero post-match e turni di stop a 0%. Costi uguali per tutti.
Titolare: recupero post-match CM (+ Inesauribile / Inesauribile+).
5 riserve in distinta: metà del post-match.
Fuori distinta: solo riposo CM (+40…+70).
Inesauribile: +1 Energia post-match da titolare. Inesauribile+: +1 extra (totale +2). Non vale sulle 5 riserve né a riposo.
Stop da affaticamento: 5 / 3 / 2 / 2 / 1 turni con CM LV1→LV5. Sotto il 10% non è schierabile.
Alla verifica/chiusura del match (M4). Se lo staff riapre il referto, i calcoli ripartono dallo snapshot pre-omologazione.
Rosa Manager (En.), scheda giocatore e lineup. Valori stagionali in player_status.