GUIDA UFFICIALE — ENERGIA & MORALE MLXG
Cos’è l’ENERGIA
• È una percentuale stagionale (0–100) che misura la “fatica” del giocatore. Tutti partono da 100% a inizio stagione. Si applica a tutte le competizioni ufficiali. Gli aggiornamenti avvengono in automatico quando lo staff verifica/chiude il referto (workflow M4).
Come varia l’ENERGIA (regole base)
• Se GIOCA (anche 1 minuto): −10% per ogni partita ufficiale (−5% se il club ha Centro Medico Avanzato).
• Se RIPOSA (nessuna partita ufficiale in tutto il turno): +50% (+70% con Centro Medico Avanzato).
• Recupero immediato post‑match: +0% / +5% / +10% in base al livello del Centro Medico (Base / Intermedio / Avanzato).
• A 0% scatta l’“infortunio da affaticamento” con stop obbligatorio di 3/2/1 turni in base al livello del Centro Medico.
• Non è consentito schierare un giocatore con Energia inferiore al 10%. Le violazioni sono sanzionabili secondo Regolamento.
Cos’è il MORALE
• È una percentuale (0–100) che misura motivazione e soddisfazione del calciatore. Sale quando gioca e quando la squadra fa risultato; scende se resta fuori (più scende per i profili con OVR alto). Variazione massima per turno ±15% (valori sempre tra 0 e 100).
Come varia il MORALE (regole base)
• Se GIOCA: +10%.
• Se NON GIOCA: perde tra −1% e −10% in base alla sua media (OVR): ≤70: −1; 71–75: −2; 76–80: −4; 81–85: −6; 86–89: −8; ≥90: −10.
• Risultato della squadra: Vittoria +5%, Pareggio +2%, Sconfitta −3% (si applica a tutta la rosa).
• Bonus Strutture: Stadio livello 3 o superiore dà +2% extra a fine turno.
• Sotto il 10% di morale il giocatore “vuole essere ceduto”.
Cosa deve caricare l’host dopo la partita
• Risultato e foto referti con: marcatori, assist, gialli/rossi (se presenti), MVP con voto, voti dei portieri. Queste prove alimentano il flusso di omologa (M4) e gli aggiornamenti automatici.
Nota importante sugli ingaggi
• Energia e Morale NON modificano gli stipendi: gli ingaggi dipendono dalla media (OVR) e si pagano a fine stagione; tetto stipendi rosa 90 ML come da Regolamento/Tabella Media‑Ingaggio.
Esempio rapido (intuitivo)
• Un giocatore al 18% gioca senza Centro Medico Avanzato: 18 − 10 = 8% → sotto soglia, non schierabile al turno successivo.
• Un giocatore al 10% gioca con Centro Medico Avanzato: 10 − 5 + 10 = 15% → ok, nessuno stop.
SEZIONE “PRO” (TECNICA, CON NUMERI E FORMULE)
Definizioni operative
• Turno (period_id): la finestra ufficiale in cui si calcola Energia e Morale (giornata o blocco gare). Il calcolo avviene alla verifica/chiusura del referto (M4).
• Presenza: un giocatore è considerato “Presente” se nel referto ufficiale ha un voto (VP) numerico nelle schermate “Prestazioni” (le righe “N/D” non contano). I dati arrivano dalle foto referto caricate e validate.
Parametri di lega (valori di default; possono variare stagione per stagione con M7)
• Consumo per match: −10% (−5% con Centro Medico Avanzato).
• Riposo per turno intero: +50% (+70% con Centro Medico Avanzato).
• Recupero post‑match (CM): +0% / +5% / +10% (Base/Intermedio/Avanzato).
• Stop per affaticamento a 0%: 3/2/1 turni (Base/Intermedio/Avanzato).
• Soglia non schierabile: energia < 10%.
• Morale se gioca: +10%.
• Morale se non gioca: perdita per OVR (≤70:1; 71–75:2; 76–80:4; 81–85:6; 86–89:8; ≥90:10).
• Team‑result morale: Vittoria +5%, Pareggio +2%, Sconfitta −3%.
• Bonus Stadio (LV3+): +2% morale a tutta la rosa a fine turno.
• Cap variazione morale per turno: ±15% (clamp 0–100).
Algoritmo ENERGIA (per giocatore, per turno)
-
Se è in stop da affaticamento: si decrementa il numero di turni rimanenti; si applica comunque il recupero da riposo (vedi sotto).
-
Se GIOCA:
• consume = 10 (oppure 5 con Centro Medico Avanzato)
• post = 0/5/10 in base al Centro Medico
• energy1 = clamp(0,100, energy0 − consume + post)
• se energy1 == 0 ⇒ entra in stop affaticamento per 3/2/1 turni (Base/Intermedio/Avanzato). -
Se NON GIOCA in tutto il turno (nessuna partita ufficiale in quel period_id):
• rest = 50 + extra_CM (+10 / +15 / +20 in base al livello del Centro Medico)
• energy1 = clamp(0,100, energy0 + rest) -
Regola di ammissibilità: non schierabile se energia < 10% (violazioni sanzionabili).
Algoritmo MORALE (per giocatore, per turno)
• delta_play = (gioca ? +10 : −loss_by_OVR)
dove loss_by_OVR = {≤70:1; 71–75:2; 76–80:4; 81–85:6; 86–89:8; ≥90:10}.
• delta_result = {win:+5, draw:+2, loss:−3} applicato a tutta la rosa.
• delta_stadio = +2 se Stadio LV3 o superiore.
• delta_total = clamp(−15, +15, delta_play + delta_result + delta_stadio).
• morale1 = clamp(0,100, morale0 + delta_total); se morale1 < 10 ⇒ “vuole essere ceduto”.
Strutture: impatto tecnico sintetico
• Centro Medico (Base/Intermedio/Avanzato): +10/+15/+20% al riposo; +0/+5/+10% post‑match; consumo per match invariato a −10% salvo Avanzato (−5%); stop a 0% ridotto 3→2→1 turni. Valido per tutta la stagione.
• Stadio (LV3+): +2% morale a fine turno a tutta la rosa. Lo Stadio impatta anche l’economia del club (bonus per punto, ricavi fissi), ma non modifica direttamente l’Energia.
Esempi numerici (passo‑passo)
• Energia senza Centro Medico: energy0 = 18%, gioca ⇒ 18 − 10 = 8% → sotto soglia, non schierabile al turno successivo.
• Energia con Centro Medico Avanzato: energy0 = 10%, gioca ⇒ 10 − 5 + 10 = 15% → schierabile, nessuno stop.
• Affaticamento: energy0 = 10%, gioca senza CM Avanzato ⇒ 10 − 10 = 0% → stop 3 turni; durante lo stop recupera comunque energia secondo le regole di riposo.
• Morale con Stadio LV3: OVR 86 non gioca (−8), squadra vince (+5), stadio LV3 (+2) ⇒ −1% netto (entro cap ±15%).
Obblighi post‑match e omologa
• L’host deve pubblicare: risultato, marcatori, assist, eventuali ammoniti/espulsi, MVP (con voto) e voti dei portieri, con prove fotografiche ufficiali. Lo staff verifica/chiude e, se necessario, riapre/omologa; gli aggiornamenti Energia/Morale scattano alla chiusura.
Primavera e tornei speciali
• Nel torneo Primavera l’Energia può essere attivata o disattivata dallo staff a inizio stagione; il Morale segue le stesse regole base della prima squadra.
Tracking e trasparenza
• Tutti i movimenti vengono registrati nel gestionale (CSV) e visualizzati nelle pagine giocatore/squadra. La presentazione segue le nostre linee guida di brand e UI.
Nota finale sugli ingaggi (per chiarezza contabile)
• Gli stipendi si calcolano sulla media (OVR) secondo la Tabella Media‑Ingaggio (con regole speciali per età) e si pagano a fine stagione; il tetto stipendi rosa è 90 ML come da Regolamento. Energia e Morale non influenzano in alcun modo questi importi.
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