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FORZA SQUADRA — Cos’è e come funziona

2025-10-29 · Davide Castaldo

1) Spiegazione rapida (per tutti)

Cos’è.
La Forza Squadra è un punteggio da 0 a 100 che riassume la qualità e l’equilibrio della tua rosa. Quel numero viene poi convertito in stelle da 1 a 5 (con mezze stelle).

Come viene calcolata in pratica.
Prendiamo i migliori 11 (titolari) e i 5 migliori in panchina secondo la tua rosa. Valutiamo:

  • Qualità media dei titolari (con un piccolo contributo dei 5 migliori in panchina).

  • Profondità (quanti giocatori realmente disponibili hai in rosa).

  • Età media dei migliori 16 (una squadra con età media attorno a 27 anni rende meglio).

  • Abilità/Specialità presenti nei migliori 16 (skill utili aggiungono punti).

  • Valore economico / Efficienza della squadra rispetto alle altre (opzionale).

  • Copertura ruoli (portiere, difesa, centrocampo, attacco: se sei coperto ottieni un bonus).

Le stelle sono “ancorate” alla lega.
La squadra con lo score più alto della lega viene mostrata a 5★; tutte le altre si scalano in proporzione. Così il confronto è sempre realistico stagione per stagione.

Cosa puoi fare per salire di stelle.

  • Migliora l’XI con innesti mirati (soprattutto nei ruoli scoperti).

  • Aumenta la profondità (finché utile) e cura la copertura ruoli.

  • Tieni d’occhio l’età media (troppi “over” o troppi “under” abbassano il rendimento).

  • Colleziona abilità/specialità funzionali.

  • Rispetta sempre il tetto ingaggi di 100 ML: la rosa deve restare sostenibile nel regolamento vigente.

2) Spiegazione completa (tecnica)

Questa sezione descrive esattamente cosa calcoliamo e come viene combinato il punteggio.

Dati in ingresso

Per ogni giocatore: OVR, età, ruolo, stato inj (infortunato/indisponibile), ed eventuali abilità/specialità (tag).
Per la squadra/lega (opzionale): valore squadra e range min–max della lega per normalizzare l’efficienza.

Step A — Filtri & parsing

  1. Disponibili: si escludono i giocatori marcati come inj; se non ne restano, si usa l’intera rosa.

  2. Parsing skill: dalle stringhe “abilità/specialità” estraiamo tag “normali” e “plus” (con + o lista “plus”), senza duplicati.

Step B — Selezione rosa di riferimento

  • Ordiniamo i disponibili per OVR.

  • Se attivo il Best‑XI, si selezionano i titolari rispettando una macro‑formazione (es. 4‑3‑3: GK=1, DEF=4, MID=3, ATT=3); poi 5 panchinari migliori; questi 16 formano i Top16 (base per età/skill).

  • In assenza di Best‑XI, si usano i primi 11 per OVR e i successivi 5 come panchina.

Step C — Metriche di base

C1) Media OVR pesata (Q16 “di campo”)

  • Titolari: peso 1,0 ciascuno.

  • Panchina (5): peso 0,6 ciascuno.
    Media pesata avgWeighted = somma(OVR×peso) / somma(pesi).

C2) Normalizzazione qualità (Q)
Trasforma la media pesata in 0..100 con:
Q = clamp(((avgWeighted - q16_base) / q16_span) × 100, 0, 100)
Parametri di default: q16_base = 70, q16_span = 16.
Esempio: media 82 → Q ≈ ((82–70)/16)×100 ≈ 75.

C3) Profondità (Depth)
Depth = clamp((giocatori_disponibili / depth_cap) × 100, 0, 100) con depth_cap = 30.

C4) Età (AgeScore)
AgeScore = 100 − clamp(|avgAgeTop16 − age_peak| × age_slope, 0, 100)
Default: age_peak = 27, age_slope = 12.
(La distanza dall’età ideale riduce il punteggio, fino a −100.)

C5) Abilità/Specialità (SkillPoints)
Nei Top16, per ciascun giocatore si contano al massimo:

  • Abilità normali: fino a 3 × 0,4 punti

  • Abilità “plus”: fino a 2 × 0,8 punti

  • Specialità normali: fino a 2 × 0,6 punti

  • Specialità “plus”: fino a 1 × 1,0 punto
    Si sommano per i 16 e si applica un cap di squadra = 10,0 punti (di default).
    Per impostazione corrente, gli SkillPoints si sommano direttamente allo score finale (boost).

C6) Valore/Efficienza (Value) — opzionale
Se forniti team_value_eur, value_min, value_max:

  • v = clamp((teamValue − min) / (max − min), 0, 1) × 100

  • Efficienza: se attiva, si usa 100 − v (più “spendi meno per rendere”, più alto il punteggio).

C7) Copertura ruoli (Coverage)
Contiamo i ruoli macro (GK/DEF/MID/ATT) nei titolari.

  • Se coperti i fabbisogni minimi → +5.

  • Se manca copertura: malus GK −5, DEF/MID/ATT −3 ciascuno.

N.B. Il fabbisogno di default è GK=1, DEF=3, MID=3, ATT=3; può essere allineato alla formazione del Best‑XI (es. DEF=4) per un controllo ancora più coerente.

Step D — Punteggio combinato (0..100)

Pesi di default:

  • Q16 (Q) = 0,55

  • Depth = 0,10

  • Age = 0,08

  • Skill = 0,12 (se “skill come %”, altrimenti 0 e usiamo il boost)

  • Value = 0,10

  • CoverageBonus = somma (+5 / malus)

Formula:

  score =
0,55·Q
+ 0,10·Depth
+ 0,08·AgeScore
+ 0,12·SkillTerm // 0 se SkillPoints sono “boost”
+ 0,10·Value
+ CoverageBonus
+ (SkillBoost) //
+SkillPoints se attivo “as_boost_points”

Dove:

  • SkillTerm = 0 e SkillBoost = SkillPoints se “as_boost_points = true” (impostazione attuale).

  • Tutto viene clippato a 0..100.

Step E — Stelle (1..5 con mezze)

Modalità “ancorata” alla lega:

  • league_max = miglior score tra le squadre visibili; league_min = 40 (ancora bassa per 1★).

  • norm = clamp((score − league_min)/(league_max − league_min), 0, 1)

  • stars = round(norm × 4 × 2)/2 + 1 → da 1★ a 5★ (mezze stelle incluse).

Consiglio pro: usare percentile 98 al posto del max per evitare che un fuoriclasse “schiacci” la scala di tutti.

Parametri principali (default attuali)

  • Selezione: Best‑XI 4‑3‑3 (GK=1, DEF=4, MID=3, ATT=3) + 5 panchina → Top16.

  • Q16: base 70, span 16.

  • Depth cap: 30.

  • Età: picco 27, pendenza 12.

  • Coverage: bonus +5 se coperto; malus GK −5, DEF/MID/ATT −3.

  • Skill cap: 10,0 punti squadra; boost attivo (si sommano allo score).

  • Pesi: Q 0,55, Depth 0,10, Age 0,08, Skill 0,12, Value 0,10.

  • Stelle: modalità anchored, min=40, max=league_max.

Glossario rapido

  • OVR: rating medio del giocatore (Sofifa/EAFC).

  • Q16: qualità espressa dalla media pesata di 11+5 (con normalizzazione).

  • Depth: profondità della rosa disponibile.

  • SkillPoints: punti da abilità/specialità entro cap di squadra.

  • Coverage: copertura macro-ruoli.

  • Anchored stars: 5★ assegnate alla miglior squadra di lega.

Note regolamentari collegate

  • Tetto ingaggi: l’ingaggio totale della rosa non può superare 100 ML (vedi Tabella Media‑Ingaggio EAFC).

  • La Master League XG è strutturata per stagioni, leghe e finestre di mercato; molte regole (tetti, limiti rosa, ecc.) sono parametriche e aggiornate di stagione in stagione nel software e nel regolamento.

Esempio sintetico (numerico)

  • XI + 5: avgWeighted = 82,0 → Q ≈ 75

  • Depth: rosa disponibile 32 → Depth ≈ 100 (cap a 30)

  • Età Top16: 26,5 anni → AgeScore ≈ 94

  • SkillPoints: +7,2 (sommati come boost)

  • Valore: normalizzato a 60

  • Coverage: 4‑3‑3 coperta → +5

Score combinato (senza SkillTerm %):
0,55·75 + 0,10·100 + 0,08·94 + 0,10·60 + 5 + 7,2 ≈ 82–83/100
Con stelle “ancorate”: se è il punteggio più alto della lega → 5★.

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